Souldiers: Ölçülü zorlukla kasıtlı bir eylem-platform oyunu
Souldiers, Retro Forge'dan, bir savaş alanı olayından sonra bir askeri Terragaya'nın liminal alanına bırakıyor ve oyunculardan keşif yoluyla amaçlarını yeniden kazanmalarını istiyor. Oyun, birbirine bağlı bir harita üzerinde zamanlamaya odaklı dövüşle sıkı platformlamayı birleştiriyor, yetenekler yeni yollar açıldıkça geri dönmeyi ve bulmaca çözmeyi ödüllendiriyor. Ana cazibe unsurları arasında büyük, sonuç odaklı karşılaşmalar, çevresel bulmacalar ve dikkatli konumlandırmaya vurgu yer alıyor. PlayStation 4'te metodik zorluğu tercih eden aksiyon-platform ve Metroidvania oyuncularını hedefliyor.
Souldiers nedir?
Oyun, oyuncuyu keşif odaklı seviyelerde yerleştiriyor ve bu seviyeler keşfi ve taktiksel çatışmayı vurguluyor. Temel döngü, dikkatli rota bulmayı, dayanıklılığın ölçülü kullanımını ve hassas girdileri gerektiren çatışmalarla birleştiriyor ve çevresel bulmacalar, belirli araçlar veya etkileşimler bulunana kadar ilerlemeyi engelliyor. İlerleme, birbirine bağlı bölgeleri keşfetmeye, sırları araştırmaya ve düşman kalıplarını öğrenmeye bağlıdır, tekrar eden seviye öğütme yerine.
Sınıf seçimleri, savaş ve ilerlemeyi nasıl şekillendiriyor?
Başlangıçta sınıf seçimi, savaş ritmini ve yükseltme yollarını şekillendirir: İzci yakın dövüşü tercih eder, Büyücü büyülere odaklanır ve Okçular menzilli seçenekleri önceliklendirir. Sınıf seçimi, o kayıt dosyası için kalıcıdır, bu nedenle açılış kararı ekipman ve beceri gelişimini yönlendirir. Oyun ayrıca zayıflıkları açığa çıkarmak ve dünya ile etkileşimde bulunmak için elementel orb'lar kullanır, bu da karşılaşmalara ve navigasyona sınıf bağımlı yaklaşımlar yaratır.
Oyun nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Görsel tasarım, detaylı karolar ve akıcı karakter animasyonu ile el yapımı 16-bit piksel işçiliğine yöneliyor, bu da çılgın dövüşler sırasında ekranların okunabilirliğini koruyor. Büyük, ekranı dolduran koruyucular çevreye karşı ölçekleniyor ve konumlandırmayı vurguluyor. El yapımı piksel detayı, her bölgeye belirgin bir siluet veriyor, harita keşfini tatmin edici hale getiriyor ve yeni kestirmeler ve gizli odalar ortaya çıktığında tatmin sağlıyor.
Başlamak zor mu ve ilerleme nasıl çalışıyor?
Dövüş, zamanlama, karşı hamle yapma ve dayanıklılık ile kaynak yönetimi gerektiriyor, bu nedenle erken karşılaşmalar, ölçülü olmayı ve kalıp okumayı öğretiyor. Yetenekler ve eşyalar, daha önce ulaşılamayan alanları açan geçiş seçeneklerini kilidini açıyor ve önceki bölgeleri tekrar ziyaret etmeye teşvik ediyor. Karşılaşmalar, öğrenilen tekniği kaba kuvvetten daha fazla ödüllendiriyor, bu nedenle tempoya uyum sağlayan ve dikkatli, kasıtlı bir katılımı kabul eden oyuncular, dünyada sürekli bir ilerleme görüyorlar.
Souldiers, kasıtlı keşif ve ustalık tercih eden oyuncular için odaklanmış bir seçimdir
Souldiers, dikkatli, sonuç odaklı eylem ve harita keşfi seven oyuncular için sağlam bir seçenektir; tipik bir oyun süresi yaklaşık 20–30 saat sürmektedir. Geliştirici, lansmandan sonra zorluk modları ve performans iyileştirmeleri ekledi, bu nedenle zorluk ve stabilite ayarlanabilir. Metodik karşılaşmaları ve tekrar eden keşifleri takdir edenler için oyun, sabır ve becerikli oyunla ödüllendirir.
